| Une offre d'essai, c'est un moment important dans la vie d'un MMO. Pour marquer celle d'Age of Conan, Craig Morrison, producteur d'Age of Conan, fait le point sur les mois de développement passé et les améliorations apportés. La parole est à Craig. |

Avec l'arrivée de l'offre d'essai, on m'a demandé de me poser et de résumer les changements qu'Age of Conan a vécu depuis le lancement de l'année dernière. Je pense que la première chose que je puisse affirmer, c'est que ramener cette lettre à un format digestible pour tout le monde a été pour moi une confirmation des efforts faits par notre equipe pour révéler tout le potentiel d'Age of Conan. Je suis très fier du travail effectué depuis le lancement pour répondre aux différents problèmes identifiés par nos joueurs, de même que des améliorations et des ajouts apportés au jeu.
Alors, que c'est-il passé exactement depuis le lancement ?
Nouveau contenu

Nous avons ajouté un nombre incalculable d'heure de jeu à travers des updates telles que la Passe d'Ymir - La plus grosses zone du jeu, possédant un scénario original inspiré par une des histoire classique d'Howard "La Fille du Géant de Glace". Ensuite nous avons Xibaluku, un nouveau donjon pour joueurs de haut niveau, rempli de rencontres dynamiques avec des Boss impressionants. Sans oublier de nombreuses quêtes et récompenses pour tout niveau à travers le jeu. Les donjons présents au lancement ont aussi été revisités et améliorés pour offrir non seulement un nouveau gameplay, mais aussi de nouvelles récompenses.
Ajouts au PvP
Le monde du Roi Conan est brutal et nous nous sommes efforcés de construire l'expérience PvP. Faire parti d'un monde excitant et surtout sanglant a été un élément clé apprécié des joueurs et nous voulions travailler dessus. Non seulement nous avons rajouté un systeme de niveau pour le Full PvP, avec un cortège de récompenses - nous y avons aussi accolé un mécanisme de conséquences apportant un vrai sens au PvP et laissant ceux qui souhaitent prendre un chemin plus obscur devenir de vrais criminels par leur actions, ce qui ouvre une nouvelle expérience de jeu.
Siege amélioré
Dans l'optique d'offrir un PvP engageant et cohérent, nous continuons à chaque update d'affiner et de parfaire le gameplay PvP des guerres de siege. Nous travaillons pour continuer à rendre le jeu Guilde vs Guilde plus important. Dans une récente update, une nouvelle ressource utile à la construction et à la réparation des forteresses a été ajouté. Les joueurs doivent se battrent pour celles-ci et elles peuvent être récupérés sur le corps des ennemis vaincus, ce qui rajoute une intensité dramatique aux combats de Siege.
Stabilité et performance
Notre équipe technique a travaillé dur pour assurer une amélioration constante des performances et de la stabilité. Le framerate a été augmenté pour un large panel d'ordinateurs, les fuites de mémoire ont été corrigéses et les bugs effacés, afin de rendre l'expérience de jeu plus fluide et plus stable pour tout le monde.
Amélioration générales
Les gros changements font toujours la une, mais nous nous sommes aussi décarcassés pour que la finition générale et de petits détails aient leur part d'attention. Un grand nombre d'améliorations générales a été effectué, parfois à petite echelle, parfois à grande, pour proposer un meilleur Age of Conan. Des options de voyages supplémentaires, plus de voix, une nouvelle interface, une interface de raid, des options pour mieux trouver et participer aux mini jeux PvP, un artisanat étoffé, la carte du loot réorganisée, des familiers cosmétiques comme récompenses au donjon Xibaluku,... et la liste continue ! Ces changements ne seront peut être jamais sous les projecteurs, mais ils contribuent tous à rendre le jeu plus agréable aux joueurs à chaque fois qu'ils s'y connectent.
Un monde incroyable
Même si nous avons un environnement de jeu déjà fantastiquement bien réalisé, nous avons bossé pour nous assurer qu'il continue à s'illustrer comme le plus joliment rendu des mondes de MMO à ce jour. Le premier et plus importants developemment est la fonctionnalité DX10 qui permettra aux joueurs d'admirer les royaumes d'Hyboria comme jamais avant. Le lancement prochain de la version DX10 apportera des effets spectaculaires aux panoramas magnifiques du monde du Roi Conan.


Ce que promet le futur
Durant le développement du jeu, la phrase clé utilisée pour établir les objectifs du projet était "combat, combat, combat" et je pense que le but a été parfaitement réalisé avec notre système de combat, un élément clé d'Age of Conan, très apprécié par les joueurs. Lorsque nous nous sommes réunis pour définir les objectifs de la suite de la production, nous avons voulu garder le theme de "C", alors nos prochains thèmes de travail sont "Contenu, Conflit, Character (NdT : personnage) et Communauté".
Contenu - Notre désir de procurer toujours plus de contenu nouveau et excitant pour les joueurs.
Conflit - Etoffer encore le PvP du jeu et intensifier la brutalité du monde d'Hyboria.
Character - Travailler à offrir de meilleures options de développement pour les personnages, une chose que l'on fait actuellement avec la mise à neuf des objets et des statistiques, prévu pour la prochaine grosse update.
Communauté - Un des buts principaux pour l'année à venir sera d'améliorer les fonctionnalités communautaires et de guildes afin d'offrir aux joueurs des outils pour fabriquer leur propres espaces et leur identités dans le monde d'Hyboria.
Nous tous aux equipes de développement sommes impatients de pouvoir vous en dire plus !
Craig Morrison
Game Director
Age of Conan